RPG Dungeon Crawl Classics - Livro Básico em Português - Capa Dura Peter Mullen
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- Capa Edição Limitada - Peter Mullen ( Capa "Verde" )
- Retorne à Era de Ouro do RPG de Fantasia.
- Regras para Jogadores e Mestre no mesmo livro; São mais de 470 páginas!
- Capa Dura Colorida; Edição de colecionador.
- Regras Revisadas; mais fácil de aprender, mais divertido de jogar.
- Livro totalmente em português, editado pela New Order.
A proposta deste magnífico Dungeon Crawl Classics é reviver os maravilhosos sistemas de jogos de representação dos anos 70 com regras revisadas e um completíssimo sistema de RPG. No mesmo livro você encontrará as regras para montar personagens, regras de combate e o incrível sistema de magia, regras de Magia Mercurial, Queima-Arcana, Corrupção Arcana e uma lista completa com feitiços para magos e clérigos. Você encontrará regras para itens mágicos, um capitulo dedicado para o Mestre (no DCC chamado de Juiz) e uma capítulo recheado de monstros para colocar nas aventuras. Também há aventuras introdutórias, e um apêndice repleto de referências para o jogo.
Você é um aventureiro: um salteador, um ladrão, um matador de hereges, um bruxo de lábios cerrados que guarda segredos há muito esquecidos. Você busca ouro e glória, conquistados com espada e feitiçaria, fermentados no sangue e suor dos fracos, dos sombrios, dos demônios e dos banidos.
Há tesouros a serem obtidos nas profundezas!
E você os conquistará…
Que sejas um entusiasta da fantasia, de mente imaginativa, familiarizado com os costumes da interpretação de papéis, conhecedor da história e significância dos Deuses Antigos Gygax e Arneson, e seus companheiros Bledsaw, Holmes, Kask, Kuntz, Mentzer e Moldvay, assim como compreendes o papel do “Juiz” e a prática de “aventuras”.
Que estejam em tua posse os instrumentos do jogo de interpretação; conhecidos como papel quadriculado e uma variedade de poliedros, incluindo, mas não se limitando, ao d4, d6, d8, d10, d12 e d20; que conheças os trabalhos do grande mago Zocchi e estejas preparado para exercitar o d3, d5, d7, d14, d16, d24, d30 ou o d% caso eles sejam necessários; e, embora tu possas possuir miniaturas de metal e mapas apagáveis para propósitos de diversão, entendas que o papel destes é de visualizadores opcionais e não pré-requisitos.
Que tu entendas e aprecies certos hieróglifos visuais derivados de habitantes dos planos superiores, cujas identidades divinas entre os mortais são conhecidas como, na Língua Comum: Otus, Easley, Roslof, Holloway, Caldwell, Trampier e Dee.
Que tu aprecies uma vida de aventuras fantásticas e escapadas e reconheces que, apesar da exploração de masmorras facilitar a arbitragem de um jogo, de maneira alguma excluí aventuras ambientadas em locais selvagens, em cortes, em outros planos, nos mares, nos ares e em outros locais.
Que apreendas o conjunto de obras fantásticas gravadas no Apêndice N com reverência e deleite, reconhecendo o seu papel definitivo na criação deste hobby.
Que estás preparado para jurar, com a mão direita sobre teu pequeno livreto marrom, que irás defender e honrar o hobby dos jogos de interpretação para com todos, sejam jovens ou velhos.
Se estas condições não forem cumpridas, recoloques este tomo sobre a prateleira e fujas com a maior celeridade, pois maldições recairão sobre os hereges que olharem para o que jaz aqui.
Caso cumpras as qualificações, saibas que estás iniciado na Ordem do Dungeon Crawl Classics e que encontrarás companheiros com sentimentos familiares dentro desta ordem. Podes prosseguir com nossas bênçãos.
Livro Capa Dura Colorida, Conteúdo em Branco e Preto, em português com 470+ páginas.
Etiquetas: RPG, DungeonCrawlClassics